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我院關于開展棋藝類活動的方案
發布時間:2019-04-01浏覽量:2348

一、活動背景

     我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝遊戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象祺都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,模類藝術不僅作爲四大藝術之一,又是文化教育的必修課。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了曆史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切圖隔都顯得那麽微弱渺小。在靜谧的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,並達到相通相融,棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。 但在当今的大学生活里,棋類艺术却被渐渐隐身了起来,所以財經學院举办本次“棋類大賽”,來豐富大學生活,提高同學們的棋藝水平。

二、活動目的

本次棋類比赛为致力于我校棋類运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和谐社会建设。让更多同學們能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略國粹精深的風采。以棋會友,加強同學們的聯系;切磋棋艺,增进友谊,使同學們形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。豐富生活,增添校內棋友進而激發興趣,活躍大腦,開發思維。

三、活動意義

培养同學們的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从面延伸求知领域,扩大交友范围。提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着同學們积极参与其中。棋類比赛作一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓財經學院同學們智力发展发挥积极作用。体现和树立同學們的健康形象和精神风貌,同时为进一步促进本学期我累学术工作的展开。促进班级之间的交流与沟通,提供学生展示出自我才能的舞台。

四、活動主題

    以棋會友,棋樂無窮

五、活動對象

財經學院全体学生

六、活動時間

      20194月

七、活動流程

(一)宣傳准備階段

1、海报宣传:由院团总支出一组宣传海报和一些视频等宣传工具宣传本次“棋類大赛”活动,张贴在宣传栏处。

2、網絡宣傳:深入到各個班級的組建的QQ群微信發布宣傳信息,讓更多的學生了解這一活動情況並帶動大家參與到活動中。

    3、書記做好與班主任,班長的聯系並詳細講解活動內容,以便他們組織。

4、要動員好、部署好、組織好、實施好。

(二)賽程安排

1、參與者可自由組隊,按班級爲戰隊比拼,每班三人一組,三人參團體賽,其中一人個人賽,不得棄權。

2、參賽隊伍數量不限,每班需自己組隊。

3、根據團體賽參賽人數采取一一對戰三局兩勝。

4、對戰的團體或個人均采取以班級爲單位的抽簽方式進行兩兩對戰。

5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。

6、本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,最終選出前三名,加班級量化。

(三)活動內容

活動一:象棋比賽

1)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。

2)對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋爲止。

3)勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

①帥(將)被對方將死帥

②(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

③被困斃

④同一局棋技術犯規兩次判負

⑤自己宣布認輸

4)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

()屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

()提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

()雙方走棋出現循環反複已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反複局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。

5)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

6)技術犯規:下列各項均屬技術犯規。

()、連續提和,幹擾對方。

()、一方提出“自然限著”經裁判審查後不屬實。

()、觸模己方之棋子而不能走該子。

()、觸模對方之棋子而不能吃該子。

()、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

整個比賽以小組賽積分制和決賽來區分勝負

活動二:五子棋比賽

1)对局双方各执一色棋子。空棋盘开局。 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;

2)最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方爲勝;

3) 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

4)如分不出勝負,則到爲平局;

5)五連與禁手同時形成,判勝;

6)黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反之。繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

活動三:軍棋比賽-明棋

行動規則:

軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,司令是最大的,只有炸彈可以炸它,或者和對方的司令同歸于盡。剩下的棋子都可以吃(除了地雷和軍旗)。炸彈可以炸任何棋子(除了軍旗)。軍長是第二大,軍長可以吃軍長以下级别的棋子。当然,司令是可以吃軍長的。炸弹也可以炸軍長。師長是第三大,師長可以吃師長以下级别的棋子,師長对師長就是同归于尽。旅長是第四大。可以吃旅長以下级别的棋子。所有棋子都不能吃地雷(工兵除外)。接下来就是團長、營長、連長、排長、工兵。以此类推。大的吃小的。工兵可以排雷。棋盘里,分公路线和铁路线。公路线只能走一步。铁路线没有障碍时是可以任意走的。工兵可以在铁路线转弯。其它的棋子不可以转弯。还有就是写有营字的圆圈是棋子的安全岛,进去之后不会被大的吃掉,(地雷和軍旗不能放入營字內)地雷和軍旗也不能移動。

軍棋由本局中最小棋子扛旗後率先勝出或對方無可活動棋子也可獲勝。

八、活動負責人

團總支組織部部長  徐楠   17860743390

九、注意事項

1、遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2、要動員好、部署好、組織好、實施好,要將此次活動意義落到實處。

3、要結合實際,制定實施細則,責任到人,確保工作落到實處。

4、各項評比活動本著公平公正的原則進行

5負責人必須對活動的全過程做好全程的安排。各班長必須保持電話暢通,以保持聯系,保證宣傳工作有序進行。

6、活動結束後對資料進行整理,對活動整體進行總結。

7、活動最終解釋權歸學院團總支所有。

財經學院团总支

20193月21